Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
2. Hafta 📅 21-25 Eylül ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci 1. Tema: Hareketimi Geliştiriyorum

Zikzak Bayrak Yarışı · Köşe Kapmaca

BEO.2.1.1 — Temel hareket becerilerini sergileyebilme

🎯 Haftanın Odağı

Yer değiştirme: koşarken yön değiştirme, durma ve hızlanma.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 20 huni
  • 30 kapak
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Başla–Dur–Dön → 1. oyun: Zikzak Bayrak Yarışı (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Zikzak Bayrak Yarışı – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Köşe Kapmaca
  4. 4. ders 40 dk
    Köşe Kapmaca sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Elim Sende
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Başla–Dur–Dön

Öğretmen 'başla', 'dur', 'dön', 'geri' komutlarını hızla verir; öğrenciler koşarken uygular.

🏃 1. Oyun — Zikzak Bayrak Yarışı Özgün oyun

Köken: Yön değiştirme – slalomDüzen: 5 takım × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Takım ATakım BTakım CTakım DTakım EHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 15 huni (zikzak), 5 mendil
  1. Her kulvarda 4 huni zikzak dizilir.
  2. Öğrenci hunilerin etrafından zikzak koşar, sonuncuda döner, düz koşarak gelir.
  3. Mendil sıradakine verilir.
  4. 2. tur: dönüşte geri geri koşu (kısa).
▼ Daha kolayHuniler aralıklı ve düz sırada.
▲ Daha zorHer huninin çevresinde tam tur.
💡 Öğretmene ipucu: Yön değiştirme: yavaşla – dizleri bük – dış ayakla it – hızlan.
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Köşe Kapmaca Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – mahalle oyunuDüzen: 6 kare × 5 öğrenciSüre: 15 dk
Kare 1 Kare 2 Kare 3 Kare 4 Kare 5 Kare 6 ÖğrenciEbeHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 24 huni
  1. 6 kare kurulur (5×5 m); her köşede bir öğrenci, ortada ebe.
  2. Köşedekiler anlaşarak yer değiştirir, ebe boş köşeyi kapar.
  3. Köşesiz kalan yeni ebe olur.
  4. Her 2 dk hareket değişir: koşu → sekme → galop.
▼ Daha kolayKare küçük.
▲ Daha zorÇapraz geçiş yasak.
💡 Öğretmene ipucu: Hızlı çıkış: ağırlık ön ayakta, ilk iki adım kısa ve hızlı.

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Elim Sende

Köken: Türkiye

Ebe dokunduğu kişiye 'Elim sende!' der, yeni ebe o olur. Güvenli 'demir' olarak huniler kullanılır; demirde 5 saniyeden fazla durulmaz.

✅ Değerlendirme

  • Koşarken dengeli yön değiştiriyor mu?
  • Ani duruşta dengesini koruyor mu?
  • Kurallara uyuyor mu?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeHuni aralığı geniş; tempo yavaş.
ZenginleştirmeÖğrenci kendi zikzak parkurunu kurar.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Kulvarlar arası 3 m; huniye çarpmamak için başı kaldırma.
  • Değerler: Sabır · Saygı