5 başarılı atış-tutuştan sonra bir kapak geri gidilir (mesafe artar).
Mendil düşerse bir kapak ileri gelinir.
3 dakikada en uzak mesafeye kim ulaştı?
▼ Daha kolayAlttan atış, kısa mesafe.
▲ Daha zorÜstten atış ve tek elle tutma.
💡 Öğretmene ipucu: Mesafe arttıkça atış gücü artar; kol hedefi göstererek biter.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Hedef Adalar Özgün oyun
Köken: Atma – kapak kaydırma ve hedefDüzen: 5 takım × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 10 halka (yakın/uzak ada), 30 kapak
Her takımın önünde 3 m ve 6 m uzaklıkta iki halka (ada).
Öğrenci kapağı yerden kaydırarak adaya sokmaya çalışır: yakın 1, uzak 3 puan.
Atıştan sonra kapağını alır, sıradakine verir.
Takım puanlarını kapak sayarak toplar.
▼ Daha kolayTek ada, 2 m.
▲ Daha zorKapak havadan (frizbi gibi) atılır.
💡 Öğretmene ipucu: Hedefe bak, adım at, kolu yere yakın savur, bırak.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Beş Taş
Köken: Türkiye
Beş küçük taş (okulda küçük fasulye keseleri ya da küçük kapaklar) yere atılır; biri havaya atılırken yerden taş alınıp havadaki yakalanır. Birer, ikişer, üçer alarak devam edilir.
✅ Değerlendirme
Atarken karşı ayağı öne alıyor mu?
Tutarken ellerini hazırlıyor mu?
Mesafeye göre atış gücünü ayarlıyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeMesafe sabit ve kısa.
ZenginleştirmeÖğrenci kendi 'rekor tablosunu' tutar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Hedef bölgesine atış sırasında girilmez.