Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
8. Hafta 📅 02-06 Kasım ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci 2. Tema: Oyunun Kurallarını Yeniden Oluşturuyorum

Kuyruk Kapmaca · Sek–Koş–At Bayrağı

BEO.3.2.1 — Oyunlarda birleştirilmiş hareket becerilerini sergileyebilme
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Organ Bağışı Haftası · Lösemili Çocuklar Haftası

🎯 Haftanın Odağı

Oyunlarda birleştirilmiş hareket becerilerini algılamak ve basamaklarını göstermek.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 30 mendil (kuyruk)
  • 10 huni
  • 10 halka
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Kaç–Dön–Dur → 1. oyun: Kuyruk Kapmaca (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Kuyruk Kapmaca – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Sek–Koş–At Bayrağı
  4. 4. ders 40 dk
    Sek–Koş–At Bayrağı sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Birdirbir
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Kaç–Dön–Dur

Koşu – ani yön değiştirme – tek ayak dur zinciri; öğretmen hızlandırır.

🏃 1. Oyun — Kuyruk Kapmaca Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Kuyruk yakalamacaDüzen: 2 alan × 15 öğrenciSüre: 15 dk
Alan 1 Alan 2 Takım ATakım BMendilKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 30 mendil, 8 huni
  1. Herkes bel arkasına bir mendil sıkıştırır.
  2. Hem kendi kuyruğunu korur hem başkasınınkini kapar.
  3. Kuyruğu alınan kenarda 5 sekme yapıp yeni kuyrukla döner.
  4. 2. tur: yalnızca galop; 3. tur: takım hâlinde.
▼ Daha kolayAlan büyük.
▲ Daha zorKapılan kuyruklar belde taşınır (kaçmak zorlaşır).
💡 Öğretmene ipucu: Birleştirilmiş: kaçma + yön değiştirme + uzanıp kapma + denge.
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Sek–Koş–At Bayrağı Özgün oyun

Köken: Birleştirilmiş hareket serisiDüzen: 5 takım × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Takım ATakım BTakım CTakım DTakım EHuniHalkaKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 10 halka, 5 düğümlü mendil, 5 halka hedef
  1. Kulvar: 2 halkada sekme → 5 m koşu → mendili hedef halkaya atma.
  2. Mendili alıp dönüşte arkadaşına teslim.
  3. Öğretmen basamaklar arası geçişi gözler: 'Akıcı mı?'
  4. Takım, en akıcı yapan üyesini seçer ve sınıfa gösterir.
▼ Daha kolayBasamaklar arası durma serbest.
▲ Daha zorTüm seri zayıf taraf ile.
💡 Öğretmene ipucu: Basamakları göster: sekme – geçiş adımı – koşu – dur – atış.

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Birdirbir

Köken: Türkiye

Aralıklı çömelen arkadaşların üzerinden elleri sırta koyarak atlanır; benzer boy eşleşmesi ve alternatif 'kurbağa' seçeneği sunulur.

✅ Değerlendirme

  • Birleştirilmiş hareketi algılayıp adlandırıyor mu?
  • Basamakları sırayla gösteriyor mu?
  • Geçişler akıcı mı?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeBasamak kartları.
ZenginleştirmeÖğrenci 4 basamaklı yeni bir seri tasarlar.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Kuyruk bağlanmaz, sıkıştırılır.
  • Değerler: Sabır · Dostluk