Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
1. Hafta 📅 14-18 Eylül ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci Okul Temelli Planlama

Merhaba Oyun Alanı

Okul Temelli Planlama — Oyun alanını tanımak, sinyalleri öğrenmek ve güvenli oyun sözü vermek.
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Gaziler Günü · İlköğretim Haftası

🎯 Haftanın Odağı

Oyun alanını tanımak, sinyalleri öğrenmek ve güvenli oyun sözü vermek.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 30 renkli kapak (4 renk)
  • 12 huni
  • 6 halka
  • düdük
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Merhaba Yürüyüşü → 1. oyun: Renkli Evler (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Renkli Evler – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Trafik Işığı
  4. 4. ders 40 dk
    Trafik Işığı sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Deve–Cüce
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Merhaba Yürüyüşü

Öğrenciler alanda serbest yürür; düdükte karşılaştığı arkadaşına adını söyleyip el sallar. İkinci turda 'dirsek selamı', üçüncü turda 'ayak selamı'.

🏃 1. Oyun — Renkli Evler Özgün oyun

Köken: Okul temelli planlama – alan tanımaDüzen: Tüm sınıf; 4 renk evi (kapak ile işaretli)Süre: 15 dk
Sarı ev Mavi ev Kırmızı ev Yeşil ev ÖğrenciHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 4 renkte kapak (her öğrenciye 1), her köşeye aynı renk kapaktan 3'lü 'ev' işareti, 4 huni
  1. Her öğrenci bir renk kapak alır; alanın dört köşesinde aynı renkte kapaklarla 'evler' vardır.
  2. Öğretmen 'Gezmeye çıkın!' der; öğrenciler alanın ortasında yürür, koşar, sıçrar.
  3. 'Eve dön!' komutunda herkes kapağının rengindeki eve koşar ve çömelir.
  4. Öğretmen 'Kapak değiştir!' der; öğrenciler eşleştiği arkadaşıyla kapak değiştirir, yeni evlerini bulur.
  5. Son turda evlere dönerken yürüme – koşma – kurbağa sıçrayışı değiştirilir.
▼ Daha kolayYalnızca 2 ev (2 renk) ile başlanır.
▲ Daha zorEve dönüşte arkadaşlarıyla el ele, bir tren olarak gidilir.
💡 Öğretmene ipucu: İlk derste alan sınırlarını hunilerle birlikte gezerek gösterin: 'Hunilerin dışına çıkmıyoruz.'
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Trafik Işığı Geleneksel uyarlama

Köken: Kırmızı ışık–yeşil ışık / Timbırtıp oyunlarının ilk basamağıDüzen: Tüm sınıf, dağınıkSüre: 15 dk
Trafik alanı Ö ÖğrenciÖğretmenHuniAntrenman kapağıHalkaKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 3 renkli kapak (kırmızı, sarı, yeşil)
  1. Öğretmen yeşil kapağı kaldırınca öğrenciler 'araba' olup koşar, sarıda yavaşlar, kırmızıda durur.
  2. Durmayan öğrenci 'benzin istasyonu'na (halka) gidip 3 kez sıçrar ve oyuna döner.
  3. 'Kaza yok!' kuralı: kimse kimseye dokunmaz, boş alanlara sürülür.
  4. Sonra bir öğrenci 'trafik polisi' olur ve kapakları o kaldırır.
▼ Daha kolayYalnızca yeşil ve kırmızı ile oynanır.
▲ Daha zorKapaklar sözsüz ve hızlı değiştirilir; mavi kapak 'geri vites'.
💡 Öğretmene ipucu: Bu oyundaki sinyalleri yıl boyu kullanacağız: düdük 1 = dur, düdük 2 = başla.

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Deve–Cüce

Köken: Türkiye

Öğretmen 'Deve!' deyince öğrenciler ayağa kalkar, 'Cüce!' deyince çömelir. Şaşırtmak için 'Deve kuşu!' gibi yanlış komutlar verilir; hata yapan gülümser ve devam eder, kimse oyundan çıkmaz.

✅ Değerlendirme

  • Oyun alanının sınırlarını gösterebiliyor mu?
  • Düdük ve kapak sinyallerine uyuyor mu?
  • Arkadaşlarına çarpmadan hareket ediyor mu?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeRenk ve sinyal kartlarını büyük ve resimli yapın; öğrenciyi bir akranla eşleştirin.
ZenginleştirmeÖğrenci sınıf için yeni bir sinyal (el hareketi) önerir ve arkadaşlarına öğretir.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Alanı ders öncesi taş, cam, su birikintisine karşı kontrol edin; köşe evleri duvardan 2 m uzakta olsun.
  • Değerler: Saygı · Sorumluluk · Dostluk