🎯 Haftanın Odağı
Basit oyun kurallarını anlamak ve uygulamak.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
- 4 huni
- 10 kapak
- 1 büyük karton 'kural panosu'
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.
📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)
1. ders 40 dk
Isınma: Simon Diyor Ki (Öğretmen Diyor Ki) → 1. oyun: Timbırtıp (kuralları öğretme, ilk oyun)
2. ders 40 dk
Timbırtıp – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
3. ders 40 dk
Kısa ısınma → 2. oyun: Kurallı Mendil Kapmaca
4. ders 40 dk
Kurallı Mendil Kapmaca sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Sessiz Sinema Hareketleri
5. ders 40 dk
Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi
🔥 Isınma (7 dk) — Simon Diyor Ki (Öğretmen Diyor Ki)
Öğretmen 'Öğretmen diyor ki: zıpla!' derse yapılır; yalnızca 'zıpla!' derse yapılmaz. Kural: yanılan elenmez, 1 tur 'yardımcı' olur.
🏃 1. Oyun — Timbırtıp Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Kütahya (Kırmızı ışık–yeşil ışık)Düzen: Tüm sınıf; 1 ebe duvar/huni önündeSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 huni (ebe çizgisi), tebeşir başlangıç çizgisi
Ebe yüzü duvara dönük durur ve 'Tım-bır-tıp!' der; bu sürede öğrenciler ebeye yaklaşır.
Ebe söyleyip arkasını döndüğünde herkes donar; kıpırdayan başlangıç çizgisine döner.
Ebeye ilk dokunan 'Tıp!' der ve herkes başlangıca kaçar; ebe birini yakalarsa o yeni ebe olur.
Kural panosu: 1) Dönünce don. 2) İtme yok. 3) Dürüst ol, kıpırdadıysan dön.
▼ Daha kolayEbe yavaş söyler.
▲ Daha zorYaklaşırken yalnızca sekerek.
💡 Öğretmene ipucu: Oyun kuralı: oyunu herkes için adil ve güvenli yapan anlaşmadır. Kuralları oyundan önce birlikte okuyun.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Kurallı Mendil Kapmaca Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Mendil kapmaca (1. sınıf sürümü)Düzen: 2 alan × (7'ye 8)Süre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 mendil, tebeşir çizgi
Takımlar 10 m arayla karşılıklı dizilir; oyunculara numara verilir.
Öğretmen numara söyler; iki oyuncu ortaya yürüyerek (1. tur) ya da koşarak gelir.
Mendili alan kendi çizgisine döner; diğeri yalnızca sırtına dokunarak ebeleyebilir.
Kurallar oyundan önce tekrar edilir: 'Numaran söylenince çık', 'İtme yok', 'Dokunuş sırta'.
▼ Daha kolayEbeleme yok; mendili ilk alan puanı alır.
▲ Daha zorMendili alan geri geri döner.
💡 Öğretmene ipucu: Kural ihlalinde oyunu durdurup kuralı hatırlatın: 'Hangi kuralı unuttuk?'
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Sessiz Sinema Hareketleri
Köken: Okul oyunu
Bir öğrenci konuşmadan bir hareketi canlandırır (ip atlama, top sektirme, yüzme); sınıf tahmin eder. Kural: tahmin için el kaldırılır.
✅ Değerlendirme
- Oyunun kurallarını söyleyebiliyor mu?
- Oyun sırasında kurallara uyuyor mu?
- Kural hatasını kabul ediyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeKurallar resimli ve 3 maddeyle sınırlı.
ZenginleştirmeÖğrenci oyuna yeni bir kural önerir ve oyunun nasıl değiştiğini söyler.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
- Güvenlik: Timbırtıpta ebeye yaklaşırken itme, çekme yok.
- Değerler: Adalet · Saygı