Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
21. Hafta 📅 22-26 Şubat ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci 2. Tema: Oyunu Kuralına Göre Oynuyorum

Timbırtıp · Kurallı Mendil Kapmaca

BEO.1.2.2 — Oyun kurallarını uygulayabilme
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Vergi Haftası

🎯 Haftanın Odağı

Basit oyun kurallarını anlamak ve uygulamak.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 4 huni
  • 10 kapak
  • 1 büyük karton 'kural panosu'
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Simon Diyor Ki (Öğretmen Diyor Ki) → 1. oyun: Timbırtıp (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Timbırtıp – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Kurallı Mendil Kapmaca
  4. 4. ders 40 dk
    Kurallı Mendil Kapmaca sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Sessiz Sinema Hareketleri
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Simon Diyor Ki (Öğretmen Diyor Ki)

Öğretmen 'Öğretmen diyor ki: zıpla!' derse yapılır; yalnızca 'zıpla!' derse yapılmaz. Kural: yanılan elenmez, 1 tur 'yardımcı' olur.

🏃 1. Oyun — Timbırtıp Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Kütahya (Kırmızı ışık–yeşil ışık)Düzen: Tüm sınıf; 1 ebe duvar/huni önündeSüre: 15 dk
başlangıç çizgisi ÖğrenciEbeHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 huni (ebe çizgisi), tebeşir başlangıç çizgisi
  1. Ebe yüzü duvara dönük durur ve 'Tım-bır-tıp!' der; bu sürede öğrenciler ebeye yaklaşır.
  2. Ebe söyleyip arkasını döndüğünde herkes donar; kıpırdayan başlangıç çizgisine döner.
  3. Ebeye ilk dokunan 'Tıp!' der ve herkes başlangıca kaçar; ebe birini yakalarsa o yeni ebe olur.
  4. Kural panosu: 1) Dönünce don. 2) İtme yok. 3) Dürüst ol, kıpırdadıysan dön.
▼ Daha kolayEbe yavaş söyler.
▲ Daha zorYaklaşırken yalnızca sekerek.
💡 Öğretmene ipucu: Oyun kuralı: oyunu herkes için adil ve güvenli yapan anlaşmadır. Kuralları oyundan önce birlikte okuyun.
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Kurallı Mendil Kapmaca Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Mendil kapmaca (1. sınıf sürümü)Düzen: 2 alan × (7'ye 8)Süre: 15 dk
Alan 1 Alan 2 Ö Ö Takım ATakım BÖğretmenMendil
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 mendil, tebeşir çizgi
  1. Takımlar 10 m arayla karşılıklı dizilir; oyunculara numara verilir.
  2. Öğretmen numara söyler; iki oyuncu ortaya yürüyerek (1. tur) ya da koşarak gelir.
  3. Mendili alan kendi çizgisine döner; diğeri yalnızca sırtına dokunarak ebeleyebilir.
  4. Kurallar oyundan önce tekrar edilir: 'Numaran söylenince çık', 'İtme yok', 'Dokunuş sırta'.
▼ Daha kolayEbeleme yok; mendili ilk alan puanı alır.
▲ Daha zorMendili alan geri geri döner.
💡 Öğretmene ipucu: Kural ihlalinde oyunu durdurup kuralı hatırlatın: 'Hangi kuralı unuttuk?'

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Sessiz Sinema Hareketleri

Köken: Okul oyunu

Bir öğrenci konuşmadan bir hareketi canlandırır (ip atlama, top sektirme, yüzme); sınıf tahmin eder. Kural: tahmin için el kaldırılır.

✅ Değerlendirme

  • Oyunun kurallarını söyleyebiliyor mu?
  • Oyun sırasında kurallara uyuyor mu?
  • Kural hatasını kabul ediyor mu?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeKurallar resimli ve 3 maddeyle sınırlı.
ZenginleştirmeÖğrenci oyuna yeni bir kural önerir ve oyunun nasıl değiştiğini söyler.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Timbırtıpta ebeye yaklaşırken itme, çekme yok.
  • Değerler: Adalet · Saygı