Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: Yok
Bir öğrenci (dedektif) daireden uzaklaşır; daire gizlice bir 'lider' seçer.
Lider hareket başlatır (el çırpma, zıplama), herkes onu taklit eder; lider hareketi değiştirir.
Dedektif ortaya gelir ve lideri bulmaya çalışır (3 hak).
Bulunan lider yeni dedektif olur.
▼ Daha kolayLider hareketleri yavaş değiştirir.
▲ Daha zorDedektif 2 hakla bulur.
💡 Öğretmene ipucu: İyi lider: açık hareket yapar, grubunu gözetir, herkesin yapabileceği hareketler seçer.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Kaptanlı Parkur Özgün oyun
Köken: Grup liderliği – yönlendirmeDüzen: 5 grup × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 10 huni, 5 halka, 5 mendil (kaptan)
Her grubun kaptanı parkuru yönetir: 'Şimdi sekerek huniye!', 'Halkada dur!'
Kaptan grubunu bekler, geride kalana yardım eder, herkes gelmeden ilerlemez.
Her parkur turunda kaptan değişir.
Tur sonunda grup kaptana bir 'teşekkür' ve bir 'öneri' söyler.
▼ Daha kolayÖğretmen kaptana kartla yol gösterir.
▲ Daha zorKaptan konuşmadan, işaretle yönetir.
💡 Öğretmene ipucu: Liderlik özellikleri: yol göstermek, beklemek, cesaretlendirmek, adil olmak.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Uzun Urgan
Köken: Türkiye – Kütahya
Kol kola daire olunur; iki öğrenci kollarıyla köprü kurar, diğerleri sırayla köprü altından geçerek 'örgü' yapar, sonra çözülür. Lider köprüyü yöneten öğrencidir.
✅ Değerlendirme
Liderin özelliklerini söyleyebiliyor mu?
Lider olduğunda grubunu bekliyor mu?
Lideri izlerken kurallara uyuyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeLiderlik görevleri tek tek kartta.
ZenginleştirmeÖğrenci 'iyi lider' için 3 özellik yazar/çizer.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Parkurda kaptan hız sınırını korur; koşu yok.