Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
11. Hafta 📅 30 Kasım-04 Aralık ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci 2. Tema: Oyunun Kurallarını Yeniden Oluşturuyorum

Elim Sende 2.0 · Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar

BEO.3.2.2 — Oyunun kurallarını yeniden belirleyebilme
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Dünya Engelliler Günü

🎯 Haftanın Odağı

Oyunun kurallarını yeniden belirlemek: bir kuralı değiştirip etkisini görmek.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 5 halka
  • 3 mendil
  • 24 huni
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Kural Değiştir Isınması → 1. oyun: Elim Sende 2.0 (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Elim Sende 2.0 – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar
  4. 4. ders 40 dk
    Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Timbırtıp
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Kural Değiştir Isınması

Ebelemece; her düdükte öğrencilerden biri yeni kural söyler ('Yalnızca yan kayma!').

🏃 1. Oyun — Elim Sende 2.0 Geleneksel uyarlama

Köken: Türkiye – Elim sende (kural tasarımı)Düzen: 5 grup × 6 öğrenciSüre: 20 dk
Grup 1 Grup 2 Grup 3 Grup 4 Grup 5 Takım ATakım BTakım CTakım DTakım EMendilKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 5 halka, 5 mendil
  1. Grup önce klasik 'Elim Sende'yi 2 dk oynar.
  2. Grup bir kuralı değiştirir: hareket türü, güvenli yer, ebe sayısı ya da kurtarma şekli.
  3. Yeni sürüm 3 dk oynanır; grup 'daha eğlenceli mi, daha adil mi?' diye oylar.
  4. Gruplar yeni sürümlerini birbirine öğretir.
▼ Daha kolayÖğretmen kural seçenekleri sunar.
▲ Daha zorİki kural birden değiştirilir.
💡 Öğretmene ipucu: Kural değişince oyun değişir: hız, taktik, katılım.
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Köşe kapmacaDüzen: 6 kare × 5 öğrenciSüre: 15 dk
Kare 1 Kare 2 Kare 3 Kare 4 Kare 5 Kare 6 EbeHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 24 huni
  1. Klasik köşe kapmaca 3 dk.
  2. Her kare bir 'yeni kural' kartı çeker: 'çapraz geçiş yok', 'iki ebe', 'yalnızca sekme', 'köşe 5 sn'den fazla tutulmaz'.
  3. Yeni kuralla 3 dk; kare kuralın etkisini söyler.
  4. En iyi kural sınıfça seçilir.
▼ Daha kolayKural kartı resimli.
▲ Daha zorKareler kendi kuralını yazar.
💡 Öğretmene ipucu: Yeniden belirleme: kuralı açık, anlaşılır ve adil yazmak.

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Timbırtıp

Köken: Türkiye – Kütahya

Ebe 'tım-bır-tıp' der, dönünce herkes donar. Öğrenciler oyuna yeni bir kural önerip dener.

✅ Değerlendirme

  • Oyunun bir kuralını değiştirebiliyor mu?
  • Kural değişikliğinin etkisini açıklıyor mu?
  • Yeni kuralı arkadaşlarına anlaşılır anlatıyor mu?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeKural değiştirme şablonu: 'Eskiden… şimdi…'.
ZenginleştirmeÖğrenci kural değişikliğini yazılı 'kural kartı' yapar.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Yeni kurallar güvenlik kontrolünden geçer (itme, çekme yok).
  • Değerler: Adalet · Yaratıcılık