🎯 Haftanın Odağı
Oyunun kurallarını yeniden belirlemek: bir kuralı değiştirip etkisini görmek.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.
📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)
1. ders 40 dk
Isınma: Kural Değiştir Isınması → 1. oyun: Elim Sende 2.0 (kuralları öğretme, ilk oyun)
2. ders 40 dk
Elim Sende 2.0 – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
3. ders 40 dk
Kısa ısınma → 2. oyun: Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar
4. ders 40 dk
Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Timbırtıp
5. ders 40 dk
Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi
🔥 Isınma (7 dk) — Kural Değiştir Isınması
Ebelemece; her düdükte öğrencilerden biri yeni kural söyler ('Yalnızca yan kayma!').
🏃 1. Oyun — Elim Sende 2.0 Geleneksel uyarlama
Köken: Türkiye – Elim sende (kural tasarımı)Düzen: 5 grup × 6 öğrenciSüre: 20 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 5 halka, 5 mendil
Grup önce klasik 'Elim Sende'yi 2 dk oynar.
Grup bir kuralı değiştirir: hareket türü, güvenli yer, ebe sayısı ya da kurtarma şekli.
Yeni sürüm 3 dk oynanır; grup 'daha eğlenceli mi, daha adil mi?' diye oylar.
Gruplar yeni sürümlerini birbirine öğretir.
▼ Daha kolayÖğretmen kural seçenekleri sunar.
▲ Daha zorİki kural birden değiştirilir.
💡 Öğretmene ipucu: Kural değişince oyun değişir: hız, taktik, katılım.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Köşe Kapmaca: Yeni Kurallar Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Köşe kapmacaDüzen: 6 kare × 5 öğrenciSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 24 huni
Klasik köşe kapmaca 3 dk.
Her kare bir 'yeni kural' kartı çeker: 'çapraz geçiş yok', 'iki ebe', 'yalnızca sekme', 'köşe 5 sn'den fazla tutulmaz'.
Yeni kuralla 3 dk; kare kuralın etkisini söyler.
En iyi kural sınıfça seçilir.
▼ Daha kolayKural kartı resimli.
▲ Daha zorKareler kendi kuralını yazar.
💡 Öğretmene ipucu: Yeniden belirleme: kuralı açık, anlaşılır ve adil yazmak.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Timbırtıp
Köken: Türkiye – Kütahya
Ebe 'tım-bır-tıp' der, dönünce herkes donar. Öğrenciler oyuna yeni bir kural önerip dener.
✅ Değerlendirme
- Oyunun bir kuralını değiştirebiliyor mu?
- Kural değişikliğinin etkisini açıklıyor mu?
- Yeni kuralı arkadaşlarına anlaşılır anlatıyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeKural değiştirme şablonu: 'Eskiden… şimdi…'.
ZenginleştirmeÖğrenci kural değişikliğini yazılı 'kural kartı' yapar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
- Güvenlik: Yeni kurallar güvenlik kontrolünden geçer (itme, çekme yok).
- Değerler: Adalet · Yaratıcılık