Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
9. Hafta 📅 09-13 Kasım ⏱️ 80 dakika (2 ders saati) 👥 30 öğrenci Hareket Becerileri

Mendil Kapmaca · Bayrak Kapmaca

BO.4.1.1.5 — Kurallı takım oyunları oynar.
🃏 Fiziksel Etkinlik Kartları: Sarı FEK 28. Bayrak Yarışı, 29. Hedef Oyunları, 30. Atma-Vurma
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Atatürk Haftası · Afet Eğitimi Hazırlık Günü

🎯 Haftanın Odağı

Kurala uygun oynama, takım içi rol ve iletişim.

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 10 mendil
  • 4 halka
  • 16 huni
  • 30 kapak
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz. Alanları ders öncesinde huni ve kapaklarla kurun.
1. Ders · 40 dakika

🔥 Isınma (7 dk) — Çök-Kapan-Tutun

Afet Eğitimi Hazırlık Günü: serbest koşu; 'Deprem!' komutunda en yakın 'masa' (huni) yanında çök-kapan-tutun pozisyonu. 'Tahliye!' komutunda sessizce toplanma alanına (halka) yürünür.

🏃 1. Oyun — Mendil Kapmaca Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Mendil kapmacaDüzen: 2 alan × (7'ye 8) takım, numaralı oyuncularSüre: 18 dk
Alan 1 Alan 2 Ö 5 5 Ö Takım ATakım BÖğretmenMendilKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 mendil, 4 huni, tebeşir
  1. İki takım 12 m arayla karşılıklı çizgide durur; her oyuncuya bir numara verilir (her iki takımda 1-8).
  2. Öğretmen ortada mendili tutar ve bir numara söyler (ör. '5!').
  3. İki '5' ortaya koşar; mendili kapan kendi çizgisine koşar, diğeri ebelemeye çalışır.
  4. Mendili çizgiye ebelenmeden götüren 1 puan; ebelenirse rakip takım 1 puan alır.
  5. Varyasyon: iki numara birden, ya da 'toplama işlemi' (2+3=5) söylenebilir.
▼ Daha kolayMendil kapan dokunulmadan 3 adım atabilir.
▲ Daha zorMendil kapan geri geri ya da sekerek dönmek zorunda.
💡 Öğretmene ipucu: Taktik: mendile hemen uzanmak yerine rakibi bekleyip yanıltmak (sahte hareket).
2. Ders · 40 dakika

🏃 2. Oyun — Bayrak Kapmaca Geleneksel oyun

Köken: Türkiye – Bayrak kapmaca / Kale kapmacaDüzen: 2 takım × 15 öğrenci (büyük alan)Süre: 20 dk
esir esir Takım ATakım BHuniHalkaMendilKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 2 mendil (bayrak), 4 halka (bayrak evi ve esir kampı), 10 huni
  1. Alan orta çizgiyle ikiye ayrılır. Her takımın arka kısmında bayrağı (halka içinde) ve esir kampı (halka) vardır.
  2. Amaç rakip bayrağı kendi alanına getirmek. Rakip alanda ebelenen oyuncu rakibin esir kampına gider.
  3. Esir, takım arkadaşı gelip eline dokunursa kurtulur; ikisi birlikte el kaldırarak güvenli şekilde kendi alanına yürür.
  4. Bayrak evinin 3 m çevresine savunmacı giremez (huni ile işaretli).
  5. Her 4 dakikada 30 sn 'taktik molası': takım hücumcu–savunmacı rollerini belirler.
▼ Daha kolayEsir kampında 20 sn bekleyen kendiliğinden kurtulur.
▲ Daha zorBayrağı taşıyan oyuncu bayrağı bir takım arkadaşına pas verebilir (atma-tutma).
💡 Öğretmene ipucu: Rol dağılımı: 5 savunmacı – 6 hücumcu – 4 kurtarıcı. Atatürk Haftası: 'Takım olmanın gücü' vurgusu.

✅ Soğuma ve Değerlendirme

Atatürk Haftası: Atatürk'ün 'Ben sporcunun zeki, çevik ve aynı zamanda ahlaklısını severim' sözü üzerine sohbet.

  • Oyunun hangi kuralı en önemliydi? Neden?
  • Takımımda hangi rolü üstlendim?
  • Kural ihlalinde nasıl davrandım?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeTakım rolleri kartla gösterilir; kurallar 3 madde ile sınırlanır.
ZenginleştirmeTakım kaptanı taktik tahtası (kapaklarla) çizip takıma anlatır.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Ebeleme yalnızca omuz-sırta dokunuş; çekmek, itmek yasak.
  • Değerler: Vatan sevgisi · Adil oyun · Afet bilinci