🎯 Haftanın Odağı
Var olan geleneksel oyunları yeni kurallarla yeniden tasarlamak.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
- 20 huni
- 30 kapak
- 10 halka
- 5 mendil
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz. Alanları ders öncesinde huni ve kapaklarla kurun.
1. Ders · 40 dakika
🔥 Isınma (7 dk) — Kuyruk Zinciri
Beşli zincirler (beline tutunarak); baştaki öğrenci başka zincirin sonundaki mendili kapmaya çalışır, zincir kopmamalıdır. 2×90 sn.
🏃 1. Oyun — Devir – Dik Özgün oyun
Köken: Hedef oyunları (FEK 29) + 'huni devirme' oyunuDüzen: 2 takım × 15 öğrenci (Deviriciler – Dikiciler)Süre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 20 huni (10 dik, 10 devrik), kronometre
20×20 m alana 20 huni saçılır: yarısı dik, yarısı yan yatık.
Mavi takım hunileri devirir (elle, nazikçe), kırmızı takım diker. Süre 60 sn.
Aynı huniye üst üste iki kez dokunulamaz; birinin yanında 'bekçi' olarak durmak yasak.
Süre bitince dik ve devrik huniler sayılır; takımlar yer değiştirir.
Turlar arası 60 sn taktik: 'Alanı bölge bölge paylaşalım mı? Kim nereye gitsin?'
▼ Daha kolaySüre 90 sn, huni sayısı 12.
▲ Daha zorHuniler yalnızca sol elle devrilir/dikilir; hareket türü yalnızca galop.
💡 Öğretmene ipucu: Bölgesel savunma stratejisi (her öğrenci bir bölgeden sorumlu) ile rastgele koşmayı karşılaştırın.
2. Ders · 40 dakika
🏃 2. Oyun — Geleneksel Oyunu Yeniden Tasarla Geleneksel uyarlama
Köken: Köşe kapmaca, yedi kale, mendil kapmaca, seksek, bezirgânbaşıDüzen: 5 grup × 6 öğrenci (her gruba bir geleneksel oyun)Süre: 25 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: Oyuna göre huni, kapak, halka, mendil; Oyun Tasarım Kartı
Her grup kura ile bir geleneksel oyun çeker ve önce orijinal kurallarla 4 dk oynar.
Grup oyuna 2 yeni kural ekler: biri taktik gerektiren (ör. 'iki ebe iş birliği yapabilir'), biri çeşitlilik (ör. 'her turda hareket değişir').
Yeni sürüm 6 dk oynanır; grup kuralların oyunu nasıl değiştirdiğini not eder.
Gruplar yeni oyunlarının adını koyar (ör. 'Galop Köşe Kapmaca').
16. haftada tüm sınıf bu oyunları istasyonlarda oynayacaktır.
▼ Daha kolayTek kural ekleme; öğretmen kural önerilerinden seçtirir.
▲ Daha zorKural değişikliğinin kazananı nasıl etkilediğini 'önce – sonra' puanlarıyla gösterme.
💡 Öğretmene ipucu: Geleneksel oyunun özünü (ruhunu) koruyarak değiştirmeyi hatırlatın: 'Köşe kapmacada köşe hâlâ önemli mi?'
✅ Soğuma ve Değerlendirme
Gruplar yeni oyunlarının 'en iyi kuralını' paylaşır; hafif germe.
- Hangi kural oyunu daha eğlenceli ya da zorlu yaptı?
- Oyunda hangi taktiği kullandık?
- Grup öz değerlendirmesi: herkes fikir söyledi mi? (Evet/Kısmen/Hayır)
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeKural önerileri kartları (hazır liste) verin.
ZenginleştirmeÖğrenciler ailelerinden öğrendikleri bir yöresel oyunu yeniden tasarlar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
- Güvenlik: Devir-dik oyununda huniye tekme atmak yasak; eğilirken kafa çarpışmasına dikkat.
- Değerler: Kültürel mirasa saygı · Yaratıcılık