14. Hafta📅 21-25 Aralık⏱️ 80 dakika (2 ders saati)👥 30 öğrenciHareket Stratejileri ve Taktikleri
Esir Almaca · Oyun Fabrikası
BO.4.1.3.1 — Çeşitli stratejileri ve taktikleri kullanarak oyunlar tasarlar.
🃏 Fiziksel Etkinlik Kartları: Sarı FEK 31. Yuvarlama-Tutma, 32. Tırtıl Yakan Topu, 33. Hareketli Hedef Vurma
🎯 Haftanın Odağı
Bir oyunun amacını, kuralını ve taktiğini birlikte kurgulamak.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
Her gruba 4 huni
6 kapak
2 halka
1 mendil; 2 top; Oyun Tasarım Kartı
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz. Alanları ders öncesinde huni ve kapaklarla kurun.
1. Ders · 40 dakika
🔥 Isınma (7 dk) — Boşluğu Bul
Sınıf 20×20 m alanda dağınık yürür/koşar; öğretmen 'boşluk!' dediğinde en boş yere koşup donulur. 2 top ile paslaşarak devam edilir: pas alan öğrenci boşluğa koşar.
🏃 1. Oyun — Esir Almaca Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Esir almaca / Kale kapmaca (Prisoner's base)Düzen: 2 takım × 15 öğrenciSüre: 18 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 10 huni (kale ve sınırlar), 2 halka (esir yerleri)
Alan ikiye bölünür; her takımın arka kısmında kale (huni ile işaretli) vardır.
Kalesinden en son çıkan oyuncu, rakipten önce çıkmış olanı ebeleme hakkına sahiptir ('taze' oyuncu kuralı).
Ebelenen oyuncu rakip esir yerine gider; esirler el ele zincir olur, takım arkadaşı zincirin ucuna dokunursa bir esir kurtulur.
Rakip kaleye ebelenmeden giren takım 1 puan alır.
Taktik molasında takım 'kim kaleyi korur, kim hücum eder, kim esir kurtarır' planı yapar.
▼ Daha kolay'Taze oyuncu' kuralı kaldırılır: rakip alandaki herkes ebelenebilir.
▲ Daha zorKurtarılan esir, kurtaran arkadaşıyla el ele kendi alanına dönmelidir.
💡 Öğretmene ipucu: Strateji = oyunu kazanma planı; taktik = anlık karar (sahte çıkış, arkadaşa yardım). Öğrencilerden ikisini ayırt etmelerini isteyin.
2. Ders · 40 dakika
🏃 2. Oyun — Oyun Fabrikası Özgün oyun
Köken: Oyun tasarım atölyesi (FEK malzemeleri)Düzen: 5 grup × 6 öğrenciSüre: 22 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: Her gruba: 4 huni, 6 kapak, 2 halka, 1 mendil (+2 top sırayla); Oyun Tasarım Kartı (Ekler)
Her gruba bir 'görev zarfı' verilir: 'Oyununuzda yuvarlama ve bir hareketli hedef olsun' gibi.
Grup 8 dk'da Oyun Tasarım Kartı'nı doldurur: amaç, alan, kurallar (en fazla 4), taktik, güvenlik kuralı.
5 dk deneme: grup kendi oyununu oynar, işlemeyen kuralı değiştirir.
Her grup oyununu 1 dk'da tanıtır; bir sonraki derste (15-16. hafta) diğer gruplar bu oyunları oynayacaktır.
Öğretmen tasarımları 'oynanabilirlik – güvenlik – taktik' ölçütleriyle geri bildirir.
▼ Daha kolayHazır oyun iskeleti verilir, grup yalnızca 2 kural ekler.
▲ Daha zorOyun, iki farklı taktik (ör. savunma bölgesi, sahte pas) gerektirecek şekilde tasarlanır.
💡 Öğretmene ipucu: Grupta roller: yazıcı, malzemeci, hakem, zaman tutucu, sunucu, güvenlik sorumlusu.
✅ Soğuma ve Değerlendirme
Tasarım kartları sergilenir; 'Hangi oyunu en çok merak ediyorsun?' oylaması.
Tasarladığımız oyunun stratejisi neydi?
Deneme sırasında hangi kuralı neden değiştirdik?
Rubrik: Oynanabilirlik / Güvenlik / Taktik (1-3 puan)
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeTasarım kartında seçmeli kurallar (listeden seç); öğretmen grupla birlikte ilk kuralı yazar.
ZenginleştirmeGrup, oyununun 'daha kolay / daha zor' sürümünü de yazar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Tasarım kartında güvenlik kuralı zorunlu alan; itme-çekme içeren kurallar kabul edilmez.