🏠 Yıllık Plan Anasayfası
🎯 Haftanın Odağı
Yer değiştirme becerileri: yürüme ve koşmayı basamaklarıyla sergilemek.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
12 halka (4 renk) 10 kapak 6 huni
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.
📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)
1. ders 40 dk
Isınma: Hız Göstergesi → 1. oyun: Renkli Adalar (kuralları öğretme, ilk oyun)
2. ders 40 dk
Renkli Adalar – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
3. ders 40 dk
Kısa ısınma → 2. oyun: Kediler ve Fareler
4. ders 40 dk
Kediler ve Fareler sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Elim Sende
5. ders 40 dk
Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi
🔥 Isınma (7 dk) — Hız Göstergesi
Öğretmen parmaklarıyla 1-2-3 gösterir: 1 = yürüme, 2 = hızlı yürüme, 3 = koşu. Öğrenciler alanda kollarını doğru sallayarak hareket eder.
🏃 1. Oyun — Renkli Adalar Özgün oyun
Köken: Yürüme–koşma ve yön değiştirmeDüzen: Tüm sınıf; halka adalarıSüre: 15 dk
Öğrenci Halka Koşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 12 halka (4 renk: 3 kırmızı, 3 mavi, 3 sarı, 3 yeşil)
Halkalar (adalar) alana dağıtılır.
Öğretmen bir renk ve hareket söyler: 'Mavi ada, koşarak!'
Öğrenciler o renkteki en yakın adaya gidip bir ayağını halkanın içine koyar.
Adaya ulaşınca 'dal' (kolları yana açma) pozu verir.
Adalar yer değiştirir; hareket türü değişir: yürü, koş, geri yürü.
▼ Daha kolay Tek renk.
▲ Daha zor İki renk ardışık: 'Önce mavi sonra sarı!'
💡 Öğretmene ipucu: Koşunun basamakları: gövde hafif önde, kollar dirsekten bükük ve çapraz, ayak ucuna basarak.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Kediler ve Fareler Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Kedi fareDüzen: Tüm sınıf daire; 1 kedi + 1 fareSüre: 15 dk
Takım A Takım B Takım C Ebe Koşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: Yok (daire tebeşirle veya kapakla işaretlenir)
Öğrenciler el ele büyük bir daire olur. İçeride fare, dışarıda kedi vardır.
Kedi fareyi yakalamaya çalışır; daire kolları kaldırarak fareyi geçirir, kediyi engellemek için kolları indirir.
Fare yakalanınca yeni kedi ve fare seçilir.
İkinci turda iki kedi–iki fare ile oynanır; 15'erli iki daire kurulur.
▼ Daha kolay Kedi yalnızca yürür.
▲ Daha zor Fare ve kedi yalnızca sekerek hareket eder.
💡 Öğretmene ipucu: Dairedekiler kolları nazikçe indirir; kedi kolları zorlamaz.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Elim Sende
Köken: Türkiye
Ebe dokunduğu arkadaşına 'Elim sende!' der ve o yeni ebe olur. Güvenli yer olarak 'demir' (huni) veya 'ağaç' belirlenebilir; dokunulan kişi 3 sn güvenli yerde durabilir.
✅ Değerlendirme
Yürüme ve koşmayı basamaklarıyla gösteriyor mu? Yön değiştirirken dengesini koruyor mu? Oyun kurallarına uyuyor mu?
🧩 Farklılaştırma
Destekleme Koşu basamakları resimli kartla; öğretmen 'kolla sallanma' ipucu verir.
Zenginleştirme Öğrenci koşu ile yürüme arasındaki 3 farkı söyler.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Dairenin kolları boyun hizasına kaldırılmaz; kedi-fare koşusunda halkalar kaldırılır.Değerler: Dostluk · Sabır
🖨️ Yazdır / PDF olarak kaydet