Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 5 mendil (at kuyruğu), 10 huni
Her öğrenci galop yaparak (bir ayak hep önde) huniye gider, dönüşte diğer ayağı öne alarak galop yapar.
Mendil 'at kuyruğu' olarak sıradakine verilir.
Hız değil doğru galop puanlanır: öğretmen doğru galopa 'yıldız' verir.
Son tur: iki kişi el ele 'araba atları'.
▼ Daha kolayGalop yerine hızlı yürüyüş.
▲ Daha zorGalop sırasında yön değiştirme.
💡 Öğretmene ipucu: Galop: öndeki ayak adım atar, arkadaki ayak onu kovalar ama geçemez.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Yengeçler Kıyıda Özgün oyun
Köken: Yan kayma – ebelemeceDüzen: Tüm sınıf; 2 alanSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 8 huni (kıyı çizgileri)
Alanın iki uzun kenarı 'kıyı'dır. Öğrenciler kıyıda sıralanır; ortada 2 'balıkçı' (ebe) vardır.
Balıkçılar 'Yengeçler, denize!' deyince öğrenciler yalnızca yan kayarak karşı kıyıya geçer.
Balıkçıların dokunduğu yengeç balıkçıya yardım eder (ağ olur, yerinde durup kolla dokunur).
Son 3 yengeç yeni balıkçı olur.
▼ Daha kolayBalıkçılar yürür.
▲ Daha zorYengeçler geri geri kayar.
💡 Öğretmene ipucu: Yan kaymada ayaklar çapraz geçmez, ayaklar birbirine yaklaşıp uzaklaşır.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Seksek
Köken: Türkiye
Tebeşirle 8 kareli seksek çizilir. Taş (kapak) atılan kareye basmadan tek ayakla tek karelere, çift ayakla çift karelere sekilerek gidilir; dönüşte taş alınır.
✅ Değerlendirme
Galop ve sekmeyi ayırt edip doğru yapıyor mu?
Yan kaymada ayaklarını çaprazlamadan hareket ediyor mu?
Oyun kuralına uyuyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeHareketi önce yerinde, sonra yavaş ilerleyerek yapma.
ZenginleştirmeÖğrenci üç hareketi birleştiren kısa bir seri gösterir (galop-sekme-kayma).
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Kıyılar arası koşu alanı geniş; çarpışma olursa oyun durur.