Her takımın 3 m ve 5 m uzağında birer halka vardır.
Öğrenci mendili alttan atarak halkaya sokmaya çalışır; yakın halka 1, uzak halka 2 puan.
Atış sonrası mendili kendisi alıp sıradakine verir.
Kapak turu: kapaklar yerden kaydırılarak halkaya sokulur.
▼ Daha kolayTek halka, 2 m.
▲ Daha zorÜstten atış ve zayıf el.
💡 Öğretmene ipucu: Atarken hedefe bak, atan kolun tersi ayak önde, kol hedefi göstererek biter.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Uçan Mendiller Özgün oyun
Köken: Atma–tutma – eşli ve gruplaDüzen: 6 grup × 5 öğrenci, daireSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 6 düğümlü mendil
Grup daire olur; mendil ad söylenerek arkadaşa atılır.
Tutan öğrenci bir sonrakine atar; mendil yere düşerse grup 'tekrar sayar'.
Hedef: 10 atış yere düşürmeden.
İkinci mendil eklenir; aynı anda iki mendil dolaşır.
▼ Daha kolayMesafe kısa; mendil yuvarlanarak da verilebilir.
▲ Daha zorTutmadan önce dönme ya da el çırpma.
💡 Öğretmene ipucu: Tutmada: gözler mendilde, eller sepet, mendil gelince eller göğse çekilir.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — İstop (Kolay)
Köken: Türkiye
Top havaya atılıp bir isim söylenir; o kişi topu tutar ve 'İstop!' der, herkes donar. Tutan kişi 3 adım atıp en yakın arkadaşına topu hafifçe yuvarlar; dokunursa puan alır. (1. sınıfta top atılmaz, yuvarlanır.)
✅ Değerlendirme
Atarken karşı ayağı öne alıyor mu?
Tutarken ellerini sepet yapıyor mu?
Hedefe isabet sayısı artıyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeMendil yerine daha büyük bir nesne (bez torba) kullanılır.
ZenginleştirmeÖğrenci kendi hedef mesafesini seçer ve rekorunu kaydeder.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
Güvenlik: Hedef bölgesine atış sırasında kimse girmez.