Mehmet Ali ŞENEL logosuMühendis ÖğretmenMERAK ET · DENE · ÖĞREN
15. Hafta 📅 28 Aralık-01 Ocak ⏱️ 5 ders saati 👥 30 öğrenci 2. Tema: Oyunun Kurallarını Uyguluyorum

Seviye Ebe · Yön Komutanı

BEO.2.2.1 — Oyunlarda hareket kavramlarını uygulayabilme
🔗 İlişkilendirilebilecek gün/hafta: Yılbaşı haftası (kısa hafta olabilir)

🎯 Haftanın Odağı

Oyunlarda beden ve alan farkındalığı kavramlarını uygulamak (seviye, yön, yol).

🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)

  • 15 halka
  • 20 kapak
  • 8 huni
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.

📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)

  1. 1. ders 40 dk
    Isınma: Seviye Asansörü → 1. oyun: Seviye Ebe (kuralları öğretme, ilk oyun)
  2. 2. ders 40 dk
    Seviye Ebe – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
  3. 3. ders 40 dk
    Kısa ısınma → 2. oyun: Yön Komutanı
  4. 4. ders 40 dk
    Yön Komutanı sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Timbırtıp
  5. 5. ders 40 dk
    Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi

🔥 Isınma (7 dk) — Seviye Asansörü

Öğretmen kat söyler: 'Zemin kat' (alçak, çömel), '1. kat' (orta), 'Çatı' (yüksek, parmak ucu). Asansör hızlanır, yavaşlar.

🏃 1. Oyun — Seviye Ebe Özgün oyun

Köken: Alan farkındalığı – seviyeDüzen: Tüm sınıf; 3 ebeSüre: 15 dk
Oyun alanı ÖğrenciEbeHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 3 mendil (ebe)
  1. Ebe dokunmadan önce öğrenci güvenli olmak için alçak seviyeye (çömelme) inebilir; 3 sn güvende.
  2. Öğretmen 'Yüksek!' derse güvenli seviye 'parmak ucu, kollar yukarı' olur.
  3. Ebelenen öğrenci ebe olur.
  4. Seviyeler ve yollar değişir: 'Zikzak yolla kaç!'
▼ Daha kolayGüvenli seviye süresi 5 sn.
▲ Daha zorGüvenli seviye iki arkadaşla birlikte (eşli heykel).
💡 Öğretmene ipucu: Kavramlar: alçak–orta–yüksek seviye; düz–zikzak–eğri yol.
3.–5. Ders

🏃 2. Oyun — Yön Komutanı Özgün oyun

Köken: Alan farkındalığı – yönDüzen: Tüm sınıf; 4 köşe (ileri-geri-sağ-sol)Süre: 15 dk
↑ İleri → Sağ ← Sol ↓ Geri Ö ÖğrenciÖğretmenHuniKoşu yönü
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 4 huni + ok kartları
  1. Öğrenciler ortada, yüzleri öğretmene dönük.
  2. Komutan (öğretmen/öğrenci) yön söyler: 'Sağ!', 'Geri!' Öğrenciler o yöne 3 adım (ya da sıçrama) gider.
  3. Komutan şaşırtmak için ters el işareti yapabilir; öğrenciler sözü dinler.
  4. Son turda komutanlık öğrencilere geçer.
▼ Daha kolayYalnızca ileri-geri.
▲ Daha zorÇapraz yönler (sağ-ön, sol-arka).
💡 Öğretmene ipucu: Kendine göre sağ–sol; arkadaşına göre sağ–sol farklıdır.

🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Timbırtıp

Köken: Türkiye – Kütahya

Ebe duvara dönük 'tım-bır-tıp' der; öğrenciler yaklaşır. Ebe dönünce herkes donar; kıpırdayan başlangıca döner. Ebeye ilk dokunan 'Tıp!' der ve herkes kaçar.

✅ Değerlendirme

  • Seviye kavramlarını ayırt edip uyguluyor mu?
  • Yön komutlarına doğru tepki veriyor mu?
  • Farklı yollarla (zikzak, eğri) hareket edebiliyor mu?

🧩 Farklılaştırma

DesteklemeOk kartları yere konur.
ZenginleştirmeÖğrenci yön ve seviye birleştiren bir komut dizisi yazar.

🛡️ Güvenlik ve Değerler

  • Güvenlik: Yön değiştirmelerde çarpışmayı önlemek için geniş alan.
  • Değerler: Dikkat · Saygı