🎯 Haftanın Odağı
Fiziksel aktiviteye katılım hedefleri belirlemek.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
- 6 ip
- 10 halka
- 30 kapak
- hedef kartları
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.
📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)
1. ders 40 dk
Isınma: Hedefe Zıpla → 1. oyun: Hedef Kartım (kuralları öğretme, ilk oyun)
2. ders 40 dk
Hedef Kartım – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
3. ders 40 dk
Kısa ısınma → 2. oyun: Hedef Bayrakları
4. ders 40 dk
Hedef Bayrakları sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: İp Atlama – Tekerlemeli
5. ders 40 dk
Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi
🔥 Isınma (7 dk) — Hedefe Zıpla
Her öğrenci 10 sn'de kaç kez zıplayabileceğini tahmin eder (hedef), sonra dener.
🏃 1. Oyun — Hedef Kartım Özgün oyun
Köken: Kişisel hedef belirleme – istasyonDüzen: 6 istasyon × 5 öğrenciSüre: 20 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: İp, halka, kapak, huni; her öğrenciye hedef kartı
İstasyonlar: ip atlama, halka sıçrama, huni slalom, kapak toplama, tek ayak denge, mendil at-tut.
Öğrenci her istasyonda önce hedefini yazar (ör. '20 ip atlama'), sonra 1 dk dener.
Sonucu kartına yazar: 'Hedefime ulaştım / yaklaştım'.
İkinci turda hedefini günceller.
▼ Daha kolayHedef resimli seçenekten seçilir.
▲ Daha zorHedef haftalık plana dönüştürülür.
💡 Öğretmene ipucu: İyi hedef: ulaşılabilir, ölçülebilir, biraz zorlayıcı.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Hedef Bayrakları Özgün oyun
Köken: Takım hedefi – bayrak yarışıDüzen: 5 takım × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 5 mendil, 15 huni
Takım önce hedefini belirler: 'Bu parkuru 2 dakikada bitireceğiz.'
Parkur: slalom → huniden dönüş → mendili arkadaşa teslim.
Öğretmen süreyi tutar; takım hedefine ulaştı mı?
Takım yeni hedef koyar ve tekrar dener.
▼ Daha kolayHedef: 'Kimse mendili düşürmeyecek.'
▲ Daha zorHedef hem süre hem hata sayısı.
💡 Öğretmene ipucu: Hedef belirlemek, gelişimi görmenin yoludur.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — İp Atlama – Tekerlemeli
Köken: Türkiye
Uzun ip tekerlemeyle atlanır; her öğrenci tekerleme sonunda kaç atlama hedeflediğini söyler.
✅ Değerlendirme
- Kendine uygun bir hedef belirleyebiliyor mu?
- Hedefini ölçüp sonucu yazıyor mu?
- Hedefini güncelleyebiliyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeHedef seçenekleri resimli (az–orta–çok).
ZenginleştirmeÖğrenci 1 haftalık hareket hedefi hazırlar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
- Güvenlik: İp istasyonu ayrı köşede.
- Değerler: Kararlılık · Sorumluluk