🎯 Haftanın Odağı
Fiziksel hareketsizliğin sonuçlarını açıklamak.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz.
📅 Haftalık Akış (5 × 40 dk)
1. ders 40 dk
Isınma: Robot–İnsan → 1. oyun: Pil Bitti! (kuralları öğretme, ilk oyun)
2. ders 40 dk
Pil Bitti! – daha kolay/daha zor sürümleri; hareketin basamaklarına geri bildirim
3. ders 40 dk
Kısa ısınma → 2. oyun: Hareketsiz mi, Hareketli mi?
4. ders 40 dk
Hareketsiz mi, Hareketli mi? sürümleri + Geleneksel Oyun Köşesi: Heykel (Donmaca)
5. ders 40 dk
Öğrencilerin seçtiği oyunla tekrar, soğuma ve haftanın değerlendirmesi
🔥 Isınma (7 dk) — Robot–İnsan
'Robot!' komutunda sert ve yavaş hareket, 'İnsan!' komutunda akıcı ve hızlı hareket; farkı konuşun.
🏃 1. Oyun — Pil Bitti! Özgün oyun
Köken: Hareketsizlik ve enerjiDüzen: Tüm sınıf; 3 'ekran' ebe, 2 'hareket' kurtarıcıSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 3 mavi mendil (ekran), 2 yeşil mendil (hareket)
Ekran ebelerinin dokunduğu öğrencinin 'pili biter': yavaş yavaş oturur.
Hareket kurtarıcıları dokunup 10 zıplama yaptırarak pili doldurur.
2 dk sonra: 'Pili bitenler ne hissetti?'
Roller değişir.
▼ Daha kolay1 ekran ebe.
▲ Daha zorPil doldurmak için eşli hareket görevi.
💡 Öğretmene ipucu: Hareketsizliğin sonuçları: yorgunluk, zayıf kaslar, kötü uyku, dikkat azalması.
3.–5. Ders
🏃 2. Oyun — Hareketsiz mi, Hareketli mi? Özgün oyun
Köken: Günlük yaşam karşılaştırması – bayrak yarışıDüzen: 5 takım × 6 öğrenciSüre: 15 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: Resim kartları, her takıma 2 halka
Ortadaki kartlar: 'Saatlerce oyun konsolu', 'Bisiklet', 'Merdiven', 'Asansör'…
Öğrenci kartı alır, 'hareketsiz' ya da 'hareketli' halkaya koyar.
Hareketsiz kart için bir 'hareketli alternatif' söyler.
Takım listesi sınıfla paylaşılır.
▼ Daha kolayResimli kartlar.
▲ Daha zorAlternatiflere süre de eklenir.
💡 Öğretmene ipucu: Açıklama: uzun süre hareketsiz kalmak sağlığı olumsuz etkiler; küçük değişiklikler büyük fark yapar.
🪁 Geleneksel Oyun Köşesi — Heykel (Donmaca)
Köken: Türkiye
Heykel oyunu oynanır; 'hareketsiz kalmanın zorluğu' konuşulur.
✅ Değerlendirme
- Hareketsizliğin sonuçlarını açıklayabiliyor mu?
- Hareketli alternatifler önerebiliyor mu?
- Kendi günlük hareketini değerlendiriyor mu?
🧩 Farklılaştırma
DesteklemeSonuç kartları resimli.
ZenginleştirmeÖğrenci 'ekran süremi azaltma planı' hazırlar.
🛡️ Güvenlik ve Değerler
- Güvenlik: Kovalamada dokunuş nazik.
- Değerler: Sağlıklı yaşam · Öz farkındalık