Güvenli alan oluşturma, arkadaşını koruma ve güvenli itme-çekme.
🎒 Gerekli Malzemeler (30 öğrenci)
16 huni
10 halka
10 kapak
1 uzun ip (2 atlama ipi bağlanarak)
15 kâğıt 'tehlike' kartı
Top kuralı: Bu haftanın hiçbir oyununda 2'den fazla top kullanılmaz. Alanları ders öncesinde huni ve kapaklarla kurun.
1. Ders · 40 dakika
🔥 Isınma (7 dk) — Güvenlik Dedektifleri
Öğretmen alana 'tehlike' kartları (kâğıt) bırakır: taş, su birikintisi, açık bağcık, cam… Öğrenciler 2 dk'da kartları toplayıp güvenlik kutusuna koyar ve alan sınırını hunilerle belirler.
🏃 1. Oyun — Kör Ebe Rehberliği Geleneksel uyarlama
Köken: Türkiye – KörebeDüzen: 15 eş; 3 parkurSüre: 18 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
Eşlerden biri 'körebe' olur (gözleri kapalı), diğeri 'rehber'.
Rehber arkadaşını yalnızca sözlü komutla ('iki adım ileri, sağa dön, yüksek adım') parkurdan geçirir: huni slalom → halka içine basma → kapakların üzerinden aşma.
Rehber 'dur!' dediğinde körebe hemen durmalıdır: güvenlik sözleşmesi.
Parkur bitince roller değişir. 2. turda rehber yalnızca omuza dokunarak yönlendirir.
Final: klasik körebe 5 dk; ebe gözleri kapalı, diğerleri el çırparak yerini belli eder, alan sınırında 'bekçi' öğrenciler durur.
▼ Daha kolayKörebe gözlerini yarı açık tutabilir; parkur kısa.
▲ Daha zorRehber parkurun sonunda körebenin eline bir kapak verir, körebe onu belirlenen halkaya bırakır.
💡 Öğretmene ipucu: Sorumluluk: rehber arkadaşının güvenliğinden sorumludur. Açık, kısa, doğru komut vermek bir güvenlik becerisidir.
2. Ders · 40 dakika
🏃 2. Oyun — Denge Düellosu ve Halat Çekme Geleneksel oyun
Köken: Türkiye – Halat çekme; avuç itme oyunuDüzen: 15 eş (düello) → 2 takım (halat)Süre: 20 dk
Saha çizimi ölçekli değildir; alan ölçüleri yönergede verilmiştir.
🎒 Malzeme: 15 halka (düello), 1 uzun ip veya halat, 2 huni, tebeşir orta çizgi
Düello: eşler 1 kol boyu arayla karşı karşıya; ayaklar yan yana ve yere sabit. Yalnızca avuç içleriyle itilir; ayağı kıpırdayan kaybeder.
Kurallar: omuz, göğüs, yüze dokunmak yasak; ani çekilme (arkadaşı düşürme) yasak. 3 raunt, sonra eş değişir.
Halat çekme: iki takım orta çizgiden 1 m geride tutar; ipin ortasındaki mendil çizgiden 2 m geçerse tur biter.
Her takımda 1 'güvenlik gözcüsü' vardır: ipi elinden kaydıranı, dolayanı uyarır; ip bileğe/bedene dolanmaz.
Hakemin 'Bırak!' komutunda herkes ipi yavaşça yere bırakır.
▼ Daha kolayDüello tek ayak yerine iki ayak açık duruşla.
▲ Daha zorDüelloda tek ayak üzerinde (statik denge) itme.
💡 Öğretmene ipucu: İtme-çekme becerisi: dizler bükük, ağırlık merkezi alçak, sırt dik. Halat çekmede 'dur-bırak' sinyalleri önceden çalışılır.